Jump to content


!!! Только у нас на форуме !!!
Спектакли от дяди Пчёлки

для просмотра необходима регистрация
Photo

Combustion.


  • Please log in to reply
8 replies to this topic

#1 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3,032 posts

Posted 08 Sep 2006 - 16:43

По просьбе Tobol опишу здесь (насколько хватит терпенья и знаний) пару простейших примеров работы в Combustion.
Это не урок… Я сам учусь… Скорее краткий экскурс в мир Combustion. Азы…

Логотип.
В качестве логотипа у нас выступит новогодний шарик.

Все просто. Первым делом создаем Worcspase с нужными параметрами (разрешение, прозрачность, длительность), либо, как на картинке ниже, открываем файл, из которого собираемся вырезать нужный кусочек, в 2D композиции. Не важно, что это будет, видео или графика.
Attached File  Combustion_1.png   71.05K   218 Number of downloads

Помимо изображения во вьювере, в левом нижнем углу появился слой.
Attached File  Combustion_2.png   77.81K   138 Number of downloads

Нажав на маленький черный треугольник можно посмотреть из чего слой состоит. На настоящий момент – только из футажа, который мы открыли. Если используется футаж с полями, то необходимо указать очередность полей в исходнике. Выделяем футаж (не слой), идем на закладку «Sourse» раздела (чуть выше) «Footage controls» и указываем поле. Для DV - «Lower first»
Attached File  Combustion_3.png   31.8K   97 Number of downloads

Выделяем слой (целиком слой, не футаж) и применяем к нему оператор Drow mask (правой кнопкой мышки по выделенному слою).
Attached File  Combustion_4.png   20.29K   77 Number of downloads

На закладке Toolbar выбираем нужный инструмент. В данном случае достаточно «Elliptical Mask Tool»
Attached File  Combustion_5.png   14.87K   66 Number of downloads

и рисуем маску.
Attached File  Combustion_6.png   52.79K   76 Number of downloads

Маску можно подвигать прямо мышкой, выбрав инструмент со стрелочкой.
Регулировать маску можно целиком, а можно и отдельными точками, выбрав для этого соответствующий инструмент (на рисунке выше обведен красным цветом).
Attached File  Combustion_7.png   67.64K   83 Number of downloads

Для сложных масок это самый ходовой инструмент. Нажав на кнопку «Animate» можно регулировать маску для каждого кадра.
В нашем случае это не нужно. С помощью Ctrl+Z откатимся назад, до изменения маски.

После работы с маской, не забываем переключиться на просмотр всей композиции (дважды щелкнуть в стеке по «Composite»). О том, в каком режиме просмотра вы сейчас находитесь, сообщает черного цвета прямоугольник в стеке.

Импортируем футаж, на котором нужно расположить вырезанный шарик
Attached File  Combustion_8.png   69.01K   72 Number of downloads

и получаем в стеке ещё один слой.
Шарик не виден потому, что импортированный слой находится выше него. Поменяем слои местами (просто перетащите слой в стеке). Теперь наш шарик стал виден. С помощью параметров «Scale» зададим ему нужный размер. Предварительно нажатая кнопка «Proportional» позволит менять параметры пропорционально.
Attached File  Combustion_9.png   104.75K   89 Number of downloads

Чтобы разместить логотип в нужном месте экрана, но в пределах видимости при просмотре на телевизоре, нужно включить «Show Save Zones» (правой кнопкой мышки во вьювере).
Attached File  Combustion_10.png   97.27K   68 Number of downloads

Теперь можно проиграть клип. В зависимости от мощности компьютера это можно делать в разных режимах…
Сейчас длительность всей композиции определяется длиной футажа. Я об этом позже скажу. Если не забуду :hz:

Усложним задачу. Допустим нам нужно заменить этим шариком настоящий мячик, присутствующий в видео.
Вернемся на первый кадр композиции. Что бы не импортировать новый футаж, перепишем уже присутствующий в композиции футаж.
Attached File  Combustion_11.png   68.15K   65 Number of downloads

Замененный футаж имеет другую длительность. Это хорошо видно на таймлайн.
Attached File  Combustion_12.png   91.56K   69 Number of downloads

При желании можно растянуть (или подрезать) футаж ухватившись за кончик.

С помощью Scale и Position расположим наш шарик таким образом, чтобы он перекрывал реальный объект.
Attached File  Combustion_13.png   130.46K   81 Number of downloads

Что бы было удобней можно (и нужно) пользоваться быстрыми клавишами. Ctrl +, Ctrl-, Ctrl 0. По аналогии с Фотошопом.

Теперь придадим нашему шарику траекторию движения оригинального изображения. Выделив слой с шариком, переходим в раздел «Tracker» и задаем в качестве «Sourse» слой с бъектом, траекторию движения которого мы будем тречить.
Attached File  Combustion_14.png   115.23K   72 Number of downloads

Теперь выберем, что именно мы будем тречить. В данном случае достаточно только «Position», т.к. вращение нам просто не нужно, а размеры у объекта не меняются. Появившийся на изображении прямоугольник (трекер) нацелим на блик на глобусе. Внутренний периметр трекера указывает – какой участок изображения будет отслеживаться. Внешний – в каком диапазоне.
Attached File  Combustion_15.png   90.96K   68 Number of downloads

Чтобы трекер работал устойчиво, добавим на исходной изображение оператор «яркость/контрастность». Все зависит от исходного видео, иногда лучше добавить колоркорректор. Здесь хватило «яркость/контрастность».
Attached File  Combustion_16.png   181.34K   72 Number of downloads

Возвращаемся к нашему трекеру. Когда мы настроили периметы, нужно нажать на Snap.
Теперь можно запустить трекер. Можно тречить покадрово, можно автоматом. Когда трекер «сваливается», нужно переместиться на нужный кадр (например с помощью кнопок управления плеером, или быстрых команд, но не с помощью кнопок управления трекером) и снова нажать на Snap на последнем удачном кадре. Затем продолжить процесс… (Это все сложно описать, нужно просто хорошенько попотеть с разными исходниками, и понимание «само придет»)
Когда вы закончили тречить – нужно нажать на кнопку Off. Полученную траекторию можно наблюдать прямо на экране. Нажав на кнопку «Animate» можно вручную подкорректировать положение шарика на каком-либо конкретном кадре.
Attached File  Combustion_18.png   186.93K   82 Number of downloads

Если вас не устраивает слишком «резкий» край маски – не беда. Поправить можно в любой момент. Дважды щелкните по маске в стеке, чтобы переключиться на уровень просмотра именно маски (не забудьте потом переключиться назад), и отрегулируйте край по вкусу. В данном случае хватило 2-х пикселей.
Attached File  Combustion_19.png   55.3K   67 Number of downloads

В Combustion встроены мощнейшие средства работы с цветом. Для наглядности изменим цвет нашего шарика. Применим к слою с шариком оператор «Discreet CC Color Wheel», переключимся в «Master» и покрутим цветовой круг.
Attached File  Combustion_20.png   133.62K   75 Number of downloads

Можно отдельно регулировать цвет в хайлайтах (ярких участках изображения), тенях и Midtones (участки изображения средней яркости)... Много чего можно.

После того, как нас все устраивает, просчитаем проект.
Attached File  Combustion_22.png   45.63K   61 Number of downloads

Здесь нужно указать длительность, которую нужно просчитать (не обязательно весь проект), присвоить файлу имя, задать формат и т.п.

Ну, и не забываем периодически сохранять проект (worcspase)
Attached File  Combustion_23.png   59.85K   61 Number of downloads

Если я не отбил охоту к композу :fie: , и программа действительно заинтересовала – настоятельно рекомендую купить курс Андрея Савчука, где все разложено по полочкам и весьма подробно.
  • 0

#2 tobol

tobol
  • Участниk
  • 1 posts

Posted 08 Sep 2006 - 23:28

огроменнейшее спасибо за урок!!! теперь вперед, нужно повторить все до миллиметра :close
  • 0

#3 YNUS

YNUS
  • Участник
  • 3,311 posts

Posted 11 Oct 2006 - 01:51

Алексей, спасибо большое, не так уж страшен зверь как его рисовали. Ждём продолжений.
  • 0

#4 Azat

Azat
  • Администратор
  • 7,152 posts

Posted 11 Oct 2006 - 11:49

А это - http://forum.1dv.ru/index.php?showtopic=23797 тоже прочли?
  • 0

#5 YNUS

YNUS
  • Участник
  • 3,311 posts

Posted 06 Jan 2007 - 21:54

С наступающим рождеством друзья!
Алексей, я тут надумал своих рукописных свадебных и прочих надписей на Румынском языке наделать, надо чтоб они прорисовывались частицами а`ля, бенгальский огонь, бабочкоцветочки и т.п. Подскажи где в V туторах глянуть. А если есть время накидай тут урок.
Спасибо зарание!
  • 0

#6 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3,032 posts

Posted 06 Jan 2007 - 23:38

Второй диск Андрея Савчука, "Система частиц в Combustion".
  • 0

#7 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3,032 posts

Posted 10 Nov 2007 - 13:55

Делаем такой вот кубик из изображений Attached File  1DV_Cube3.rar   1.15MB   36 Number of downloads
Итак.
Создаем новый проект.
Attached File  1.jpg   174.69K   31 Number of downloads
Импортируем нужное фото/видео/графику
Attached File  2.jpg   693.56K   25 Number of downloads
Если импортитуем сиквенцию - жмем предварительно пипку №2, иначе импортируется один кадр.Так как граней у куба у нас 6,
то и импортируем мы 6 картинок. Не важно, что это, видео или графика. Если у вас в броузере вместо картинок большие черные
кресты - сиотрим, а нет ли в пути к файлу русских имен. Если есть - исправляем.
Attached File  3.jpg   726.12K   30 Number of downloads
Создаем шесть новых слоев. Пусть это будет черный солид 500*500. Можно сделать один слой, а затем воспользоваться комбинацией
Ctrl+C и Ctrl+V. Солиды нам нужны только для того, что бы контролировать размер слоев. Квадратный размер.
Лучше уже при создании солида позаботиться о таких параметрах как длительность, No fields и Square. Но можно и потом.
Attached File  4.jpg   755.38K   35 Number of downloads
Перетаскиваем какой-нибудь слой с картинкой вверх в стеке и скалируем и нашу картинку до нужного размера.
Меняем цвет фона композиции
Attached File  10.jpg   686.53K   28 Number of downloads
Attached File  11.jpg   322.05K   22 Number of downloads
Так удобней масштабировать будущее грани куба (видно Solid-ы)
Импортируем любую понравившуюся рамку. Можно и без рамки. Кому как нравится.
Масштабируем рамку. При нажатой пипке Proportionnal скалирование будет происходить пропорционально. Для удобства можно задать верхнему
слою прозрачность,скажем 50%. Потом не забываем вернуть прозрачность на место.
Attached File  5.jpg   731.87K   20 Number of downloads
Attached File  6.jpg   692.37K   18 Number of downloads
Выделяем солид, картинку, рамку и нестим выделенные слои.
Attached File  7.jpg   689.96K   18 Number of downloads
Таким образом мы получаем отдельный слой, который содержит в свою очередь три слоя. Теперь мы сможем оперировать этими тремя слоями
как одним.
Attached File  8.jpg   98.47K   14 Number of downloads

Edited by Алексей Ф, 10 Nov 2007 - 16:40.

  • 0

#8 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3,032 posts

Posted 10 Nov 2007 - 14:04

Перетаскиваем следующую картинку в стеке наверх, скалируем по вкусу и нестим с солидом. Аналогично поступаем с оставшимися слоями.
Attached File  9.jpg   279.17K   11 Number of downloads
Меняем размеры наших снестенных композиций. (Можно прямо сейчас поменять в каждой композиции PAL D1 на Square, и Upper First на No Fields,
я это сделал позже).
Attached File  12.jpg   570.81K   14 Number of downloads
Перемещаем какой-нибудь Nested-слой вправо. Наша задача привязать этот слой к правой стороне первого, верхнего nested-слоя.
Выделяем слой в стеке и перемещаем его pivot к левой грани.
Attached File  13.jpg   592.81K   18 Number of downloads
Проделываем следующие нехитрые манипуляции
Attached File  15.jpg   585.59K   16 Number of downloads
И переключаемся в 3D режим. Заодно меняем размеры главной композиции. Скажем - 1500 на 1500. Это сейчас не принципиально и нужно лишь
для удобства врращения нашего кубика во вьюпорте.
Attached File  14.jpg   644.31K   16 Number of downloads
Переключаем камеру на Perspective, выбираем указанный инструмент и манипулируя всеми кнопками мышки во вьюпорте добиваемся нужного
нам положения композиции. Выделяем привязанный слой и крутим ему rotation на 90 градусов.
Attached File  16.jpg   555.08K   13 Number of downloads
Точто таким же макаром аттачим остальные nested-слои, задавая соответствующее положение для Pivot и угол поворота относительно
первого слоя.
Attached File  17.jpg   627.94K   17 Number of downloads
Что-то не так? Правильно. Пиксель наших композиций не квадратный, поэтому грани у слоев разной длины Исправляем ситуацию для каждой композиции.
Attached File  18.jpg   624.24K   16 Number of downloads

Edited by Алексей Ф, 10 Nov 2007 - 14:10.

  • 0

#9 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3,032 posts

Posted 10 Nov 2007 - 14:19

Attached File  19.jpg   635.28K   12 Number of downloads
Attached File  20.jpg   589.91K   10 Number of downloads
Attached File  21.jpg   526.46K   11 Number of downloads
Последний, "задний" слой привязываем к любому боковому.
Attached File  22.jpg   539.52K   9 Number of downloads
Копируем нашу рамку из первого слоя и вставляем во все остальные слои
Attached File  23.jpg   669.14K   13 Number of downloads
Теперь анимируем нашу конструкцию.
Добавляем в композицию null Object. Выделяем камеру и парентим к нуль-объекту
Attached File  24.jpg   538.86K   13 Number of downloads
Теперь мы можем вращать null Object, а не камеру.
Attached File  25.jpg   485.05K   13 Number of downloads
Идем в первый кадр композиции, жмем пипку Animate и задаем нашаму кубику изначальное положение путем накручивания ручек Composite Controls для null Object. Меняем размер общей композиции на стандартный и задаем растояние от камеры до изображения (после выделения камеры в стеке) на той же закладке. Перемещаем ползунок таймлайна на нужный кадр и снова крутим рульки. Перемещаемся в последний кадр композиции и опять крутим.
При нажатой кнопке Animate любая манипуляция с настройками автоматически создает ключ для изменяемого параметра на том кадре, на котором вы в настоящий момент находитесь.
Теперь Выделяем все точки (ключи) на таймлайне и присваиваем им Bezier, чтобы добиться некой плавности перемешения.
Attached File  26.jpg   514.35K   15 Number of downloads
При желании можно подергать за тангенсы :)
Attached File  27.jpg   528.31K   19 Number of downloads
Проигрываем анимацию.
Если все устраивает - рендерим в нужный формат.
Attached File  28.jpg   520.57K   16 Number of downloads
Фон можно подложить по вкусу прямо в композере (только придется повозиться с его привязкой к камере), а можно отсчитать без фона, но с альфой и свести в монтажке.
Ну и МВ не повредит

Edited by Алексей Ф, 10 Nov 2007 - 16:38.

  • 0


1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Rambler's Top100