Перейти к содержимому


!!! Только у нас на форуме !!!
Спектакли от дяди Пчёлки

для просмотра необходима регистрация
Фотография
- - - - -

3D титры


  • Please log in to reply
70 ответов в этой теме

#1 poppoppop

poppoppop
  • Участник
  • 174 Сообщений:

Отправлено 05 ноя 2008 - 23:16

Какой программой можно сделать следующее?

Есть трехмерная надпись. РУССКАЯ !!!!!!!!!!!!!
Буквы в виде металла.
Нужно чтобы эта надпись расплавилась (как плавится металл) и растеклась в лужу.
Благодарен за ответы.

Сообщение отредактировано poppoppop: 05 ноя 2008 - 23:21

  • 0

#2 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 05 ноя 2008 - 23:29

BluffTitler.
Поиск по форуму даст море ссылок по этой програмке.

Приятель, ты так быстро редактируешь свои вопросы, что я не успеваю править ответы!

Тебе нужно примерно так? (3.35 Мб, пароль на архив 1DV.RU)

RealFlow тебе в помощь, если непременно нужно в лужу расплавить. Ну а рендер - в любом подручном 3D редакторе.

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 05 ноя 2008 - 23:55

  • 0

#3 poppoppop

poppoppop
  • Участник
  • 174 Сообщений:

Отправлено 05 ноя 2008 - 23:29

Я юзал эту прогу. НО - две проблеммы:
1. Не поддерживает русский алфавит (или может быть у меня версия глючная);
2. Я не знаю как именно сделать эффект плавления;

Сообщение отредактировано poppoppop: 05 ноя 2008 - 23:45

  • 0

#4 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 05 ноя 2008 - 23:44

Читай выше, ссылку поправил.
Или ты про Real Flow? :beer:

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 05 ноя 2008 - 23:45

  • 0

#5 poppoppop

poppoppop
  • Участник
  • 174 Сообщений:

Отправлено 05 ноя 2008 - 23:49

За ссылку спасибо (сейчас скачаю).
Я делал титры в BluffTitler. С RealFlow не знаком, но судя по описаниям это довольно крутая и сложная програмка.
  • 0

#6 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 05 ноя 2008 - 23:59

Это симулятор поведения жидкостей. Здесь подробней. Но это всего-лишь плагин к 3D пакетам. Если в Максе, Майке или ещё в чем хоть как-то плаваешь - разберешься.
  • 0

#7 poppoppop

poppoppop
  • Участник
  • 174 Сообщений:

Отправлено 06 ноя 2008 - 00:14

К сожалению, я тону в таких 3D монстрах )))

Посмотрел ролик. Вобщем, примерно, такое нужно (только в обратном порядке)

Алексей Ф, спасибо за советы.

Сообщение отредактировано poppoppop: 06 ноя 2008 - 00:11

  • 0

#8 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 06 ноя 2008 - 10:46

Если время позволяет - можем на пару сделать. Т.е. заводим тему, ты рисуешь что примерно тебе нужно, ставишь необходимый софт, и мы вместе, постепенно, с картинками и комментариями попробуем твою идею реализовать от и до.
  • 0

#9 poppoppop

poppoppop
  • Участник
  • 174 Сообщений:

Отправлено 06 ноя 2008 - 12:32

Я только "за".
Какой софт для этого нужен? Я так понимаю - RealFlow. Но он будет идти плагином к....................
  • 0

#10 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 06 ноя 2008 - 15:08

Если делать буквы - то их удобней в Иллюстраторе нарисовать, затем в Maya импортировать.
Т.о. три программы потребуется:
Adobe Illustrator CS 2,
Real Flow 4.3.6
Maya 7. Можно и поновей, но тогда сам будешь лазить по интерфейсу, он хоть немного, но отличается от версии к версии.
Компьютер - чем мощней тем лучше.

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 06 ноя 2008 - 23:32

  • 0

#11 poppoppop

poppoppop
  • Участник
  • 174 Сообщений:

Отправлено 07 ноя 2008 - 03:28

Начинаю собирать все это до кучи...
  • 0

#12 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 07 ноя 2008 - 23:38

Как соберешь - так и начнем :2vvko:
Будут проблемы с установкой - стучи в ПМ.
  • 0

#13 poppoppop

poppoppop
  • Участник
  • 174 Сообщений:

Отправлено 11 ноя 2008 - 04:24

Тему можно считать закрытой.
  • 0

#14 пчёл

пчёл
  • Администратор
  • 4 544 Сообщений:

Отправлено 11 ноя 2008 - 05:42

Лихо закручен сюжет. Ну и кто преступник?
  • 0

#15 Valeraks

Valeraks
  • Модераторы
  • 1 891 Сообщений:

Отправлено 11 ноя 2008 - 16:01

Так что, урока от Алексея Ф. не будет? А я уже раскатал губу.... :)
  • 0

#16 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 11 ноя 2008 - 17:14

Vlraks, список необходимого софта чуть выше, так что обозначай идею и в путь.
Одно условие - реализуем идею вместе, мне не хочется заниматься бесполезным делом. Если тебе действительно интересно - будь готов повторять мои манипуляции на каждом этапе. Где что непонятно попробую рассказать.
  • 0

#17 пчёл

пчёл
  • Администратор
  • 4 544 Сообщений:

Отправлено 11 ноя 2008 - 17:18

Хм... начну я.
делаем титр в 3d Max версия 8.0 (другой нет, есть только то, что Алексей Ф прислал. По поводу прог, мы на полуострове вааще голодранцы :) ):
Создаём с помощью сплайна.
Запускаем прогу, выбираем:
Прикрепленный файл  01_.jpg   153,22К   12 Количество загрузок:

Левым клацем по окну Front. И заходим в редактирование:
Прикрепленный файл  02_.jpg   172,07К   9 Количество загрузок:

Заходим в стек модификаторов и выбираем модификатор Bevel:
Прикрепленный файл  03_.jpg   183,77К   10 Количество загрузок:

Выставляем параметры:
Прикрепленный файл  04_.jpg   173,32К   14 Количество загрузок:

Лёша... во что будем преобразовывать?

Сообщение отредактировано пчёл: 11 ноя 2008 - 17:36

  • 0

#18 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 11 ноя 2008 - 17:43

Импорт в OBJ. Если анимация - в sd. Причем объект предварительно нужно триангулировать (это в Майке, в Махе вроде не нужно, не знаю).

ЗЫ.
Ты мне скажи - как считать будем в разных программах? :) Я кроме Майского Ментала ни в чем не работал. Кстати, у тебя Майка есть, не увиливай! :(
И ещё - лучше эксперименты ставить сразу с нужной надписью, т.к. могут быть нюансы.
  • 0

#19 пчёл

пчёл
  • Администратор
  • 4 544 Сообщений:

Отправлено 11 ноя 2008 - 17:50

Сразу к стенке!!!
Ты не учитываешь, что наш читатель - чайник. А Майка или Макс - по барабану.
С тебя установка Real Flow в картинках... :)

Причем объект предварительно нужно триангулировать (это в Майке, в Махе вроде не нужно, не знаю).

Поставь Макс, я поставлю Майку. Пободаемся. :(

ЗЫ: Ты мне, кстати Майю так и не прислал, только уроки на буржуйском. А Макс как раз твой.

Сообщение отредактировано пчёл: 11 ноя 2008 - 17:52

  • 0

#20 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 11 ноя 2008 - 17:55

Про установку здесь. В разделе "ВАЖНО"
Там же ссылки на уроки. Все на буржуйском.

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 11 ноя 2008 - 17:59

  • 0

#21 пчёл

пчёл
  • Администратор
  • 4 544 Сообщений:

Отправлено 11 ноя 2008 - 18:08

Лёша... это другой форум. Какого...?????
Лень? ладно... У меня почти ночь. Сам разберусь. Спасибо. :)
  • 0

#22 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 11 ноя 2008 - 19:25

Там все просто, запускаешь экзешник, вводишь лицензию...
Про использование коннекторов можно посмотреть видео на официальном сайте программы.

Ты начни, будут вопросы - задавай.
  • 0

#23 пчёл

пчёл
  • Администратор
  • 4 544 Сообщений:

Отправлено 11 ноя 2008 - 19:47

ну .... не знаю... будет кому-то интересно?
3D - это, вроде, не наше. Хотя, ткнуть носом не помешает тех, кто далёк от этого.
  • 0

#24 Valeraks

Valeraks
  • Модераторы
  • 1 891 Сообщений:

Отправлено 12 ноя 2008 - 11:42

обозначай идею и в путь.

Можем взять идею автора топика.

Одно условие - реализуем идею вместе, ... Где что непонятно попробую рассказать.

Так я на такие условия и рассчитывал. :)
В майе полный новичек, только освоил по встроенному туториалу пару уроков. Вечером попробую сделать надпись, думаю справлюсь, а дальше нужны наставления.
  • 0

#25 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 12 ноя 2008 - 15:02

Не парься в Майке. Набирай надпись нужным шрифтом в Иллюстраторе и скинь сюда проект.
  • 0

#26 Valeraks

Valeraks
  • Модераторы
  • 1 891 Сообщений:

Отправлено 13 ноя 2008 - 19:12

Проект с плоскими буковками здесь
Только у меня майя 8.5, надеюсь это не проблема?
Что делать дальше не знаю... жду толчка :)
Может тему перенести, то у нас ведь не АЕ?
  • 0

#27 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 13 ноя 2008 - 22:29

Тему чуть позже перенесу.
Вообще-то сцены различных версий обратно не совместимы. Можно попробовать открыть сцену более поздней версии, для чего предварительно нужно с помощью WordPad открыть файл сцены и заменить 8.5 на 7.0 (у меня 7.0), но в данном случае не прокатило

Прикрепленный файл  Untitled_1.png   54,17К   14 Количество загрузок:

Как видишь ни в гиперграфе, ни в outliner-е объекта нет. Есть только пустая нода трансформ.
Для взаимного удобства предлагаю обмениваться файлами в формате OBJ
Для этого выделяем объект экспорта в окошке outliner (вызывается по умолчанию нажатием клавиши О в английском регистре), затем давим File - и нажимаем на квадратик рядом с пунктом мкню Export Selection

Прикрепленный файл  Untitled_2.png   87,62К   16 Количество загрузок:

Выбираем формат OBGеxport, затем указываем папку и обзываем файл.

Небольшое, но АРХИВАЖНОЕ отступление - никакой кирилицы! Все названия файлов и папок в пути к файлу - только на английском.

Полученный файл выкладываем здесь.


Но.
Зачем мудрить с текстом в Майке?
Погоди чуть, сейчас нарисую как это сделать проще...

Открываем Adobe Illustrator (я пользую CS2), File, New, создаем с установками по дефолту, затем Type - Font - выбираем приглянувшийся шрифт, задаем размер и печатаем нужный текст.
Затем File - Save as, задаем файлу имя, Ок, появляется табличка, в которой надо выбрать версию 8 Illustrator (может старшие Майки понимают более новые версии, не знаю).

Прикрепленный файл  Untitled_4.png   7,96К   8 Количество загрузок:

Дальше открываем майку, импортируем полученный файл File -Import. Получаем готовый контур букв (клавиша F позволит сразу "наехать "на выделенный объект).

Прикрепленный файл  Untitled_5.png   48,37К   9 Количество загрузок:

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 13 ноя 2008 - 22:29

  • 0

#28 Valeraks

Valeraks
  • Модераторы
  • 1 891 Сообщений:

Отправлено 13 ноя 2008 - 22:36

Я текст так и делал, только долго мучался, пока не догадался поставить сохранение в иллюстраторе без сжатия :) Восьмая майя (сорри за тавтологию) понимает файлы от иллюстратора cs3 (новее пока не ставил)
Теперь хотелось бы знать, как ему добавить объема.
  • 0

#29 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 13 ноя 2008 - 22:48

Ну а если лень возиться с кривыми - можно сразу создать объект (в режиме моделинга, кнопка F3)

Прикрепленный файл  Untitled_6.png   67,11К   16 Количество загрузок:


Давай так, делаешь текст - скидываешь его сюда, после этого продолжим.

Если перемудришь с дефолтными настройками - всегда можно откатить назад выбрав в окне Option Box (вызывается нажатием квадрата рядом с пунктом меню):

Прикрепленный файл  Untitled_7.png   9,92К   9 Количество загрузок::

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 13 ноя 2008 - 22:40

  • 0

#30 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 16 ноя 2008 - 22:15

Теперь хотелось бы знать, как ему добавить объема.

Если хочешь попрактиковаться, то можно работать и через импорт.

Прикрепленный файл  Untitled_8.png   55,59К   7 Количество загрузок:

В этом случае бивелить придется каждую букву по отдельности. Причем в результате получится несколько сплайнов на каждую букву, в дальнейшем их придется склеивать, т.к. в RF нам потребуется именно объект... Оно тебе надо? :)

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 24 ноя 2008 - 14:56

  • 0

#31 Valeraks

Valeraks
  • Модераторы
  • 1 891 Сообщений:

Отправлено 18 ноя 2008 - 13:40

Вот, скидываю проект в obj.
Затягивать надписи с иллюстратора научился, realflow установил. Жду дальнейших указаний :wacko:

P.S.
В maya 8.5 чтобы вывести в оbj, нужно включить соответствующий фильтр (objExporter, вроде).
  • 0

#32 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 18 ноя 2008 - 16:02

Наверное не фильтр, а галку нужную поставить в плагин-менеджере?

Коннектор установил? В архиве с коннектором прилагается файл (как правило pdf) с подробным описанием - какие файлики по каким папкам раскладывать. После установки коннектора нужно включить соответствующие галки в плагин-менеджере. Если не найдешь - вечером выложу картинку.

ЗЫ
Про фильтр... Ты случаем Майку не русифицировал??? :wacko:
Если да- то мы с тобой на разных языках будем разговаривать. Срочно снеси эту гадость!

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 18 ноя 2008 - 16:03

  • 0

#33 Valeraks

Valeraks
  • Модераторы
  • 1 891 Сообщений:

Отправлено 18 ноя 2008 - 17:50

Наверное не фильтр, а галку нужную поставить в плагин-менеджере?

Да, именно так, я неправильно выразился.

Ничего не русифицировал (сам не люблю подобных извращений), на оф.сайте(realflow) скачал фильтр, он уже в виде exe, так он сам сразу усе сделал. Ляпота! :wacko:
  • 0

#34 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 18 ноя 2008 - 23:51

Ума не приложу как ты такие буквы смоделил..

Прикрепленный файл  Untitled_9.png   71,25К   10 Количество загрузок:

Один сплошной фейс. По всей букве D.
Поверти в режиме Vertex Faces (правой пипкой над объектом)

Прикрепленный файл  Untitled_10.png   94,8К   9 Количество загрузок:

С нормалями тоже бардак...
Хуже нет плохой геометрии. Потом косяки полезут вплоть до рендера. Исправляй. В смысле - пробуй ещё раз.
  • 0

#35 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 19 ноя 2008 - 23:22

Такими темпами мы к Новому Году не поспеем :)

Ну хорошо, давай подробнее:
Открыл Иллюстратор, создал проект по умолчанию, шрифтом по умолчанию набрал 1DV. Save As, выбираем формат иллюстратор-8, сохраняем.
Открываем Майку, создаем объект

Прикрепленный файл  Untitled_11.png   62,7К   2 Количество загрузок:

Если размер букв не устраивает давим Ctrl+Z и рулим рульки (на рисунке обведены красным. Получаем буквы нужного размера.

Приводим в порядок нормали, длячего тыкаем над буквами правой пипкой и выбираем Face. Выделяем все фейсы (курсором берем в рамку буквы) и выполняем:

Прикрепленный файл  Untitled_12.png   57,85К   4 Количество загрузок:

Правой пипкой переходим в Object Mode.
Триангулируем объект (RF понимает только треугольнве полигоны)

Прикрепленный файл  Untitled_13.png   39,02К   4 Количество загрузок:

теперь осталось разместить наши буквы в центре координат. Для чего выделяем буквы (щелкаем по ним мышкой), выполняем команду: Modify - Center Pivot (размещаем пивот в центре букв):

Прикрепленный файл  Untitled_16.png   7,52К   4 Количество загрузок:

Затем переключаемся в четыре окна (вид сверху сбоку и т.п.) - жмем пробел или кнопку 1, затем давим кнопку 2 (выбираем режим привязки к сетке, так удобнее таскать объекты), выбираем инструмент 3 и тащим наши буквы в центр координат.

Прикрепленный файл  Untitled_15.png   50,69К   2 Количество загрузок:

Валера, я надеюсь ты уже посмотрел встроенные в Майку уроки по навигации и понимаешь как масшабировать изображение и как по нему перемещаться? Если нет - жми клавишу Alt и экспериментируй со всеми кнопками мышки.

В результате мы получаем буквы в центре координат, однако если посмотреть на ноду PolySurface, то мы увидим, что координаты X, Y. Z не равны нулю (выделено красным)

Прикрепленный файл  Untitled_17.png   57,03К   6 Количество загрузок:

Чтобы обнулить координаты выполняем команду:

Прикрепленный файл  Untitled_18.png   10,86К   2 Количество загрузок:

Теперь координаты обнулились.
Объект готов. На всякий случай убъем историю наших мытарств

Прикрепленный файл  Untitled_19.png   11,48К   3 Количество загрузок:

и экспортируем объект в OBJ.
  • 0

#36 Valeraks

Valeraks
  • Модераторы
  • 1 891 Сообщений:

Отправлено 20 ноя 2008 - 11:37

Ну вот, вроде получилось. Оказывается, у меня был кривой иллюстратор, пришлось переустановить.
  • 0

#37 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 20 ноя 2008 - 12:03

Ок. Вечером продолжим.

ЗЫ. Надеюсь Пчел к нам присоединится.
  • 0

#38 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 21 ноя 2008 - 00:18

Уже лучше, хотя ты и забыл разместить объект по центру...

Итак, имеем 3 буквы, которые нужно "расплавить".
Вариант с заполнением букв эмитером FilObject с последующим добавлением демона Gravity (гравитации) приведен тут, поэтому мы пойдем другим, более интересным путем.
Используем для наших целей демон Magic. Суть этого демона сводится к тому, что "натравив" его на любую форму, мы получаем возможность "примагнитить" к этой форме частицы". Т.е. создадим текст из "лужы", просчитаем, а затем применим к анимации реверс в каком-нибудь композере.

Открываем RealFlow. Первое что нам предлагается сделать - создать новый или открыть имеющийся проект. Тут все понятно, даем проекту название 1DV и указываем путь, где он у нас будет жить.
Копируем буквы в папку objects созданного проекта и импортируем буквы.
Теперь нужно создать лужу, из которой будет материализовываться наш текст. Можно:
- создать эмитер, заполнить его частицами и уронить.
- создать несколько эмитеров (по одному на каждую букву) и уронить их.
Начнем с простого варианта (хотя второй предпочтительней)
Прикрепленный файл  Untitled_20.png   40,16К   6 Количество загрузок:
В окне Node Params появилась нода Sphere, заполним её частицами
Прикрепленный файл  Untitled_21.png   65,77К   6 Количество загрузок:

Чтоб легче шевелился компьютер уменьшим буквы и эмитер до следующих размеров

Прикрепленный файл  Untitled_22.png   44,37К   7 Количество загрузок:

Для обновления эмитера давим Reset

В ноде Particles покрутим некоторые параметры частиц. Количество частиц контролируем в окне Statistics

Прикрепленный файл  Untitled_23.png   7,23К   5 Количество загрузок:

Эти параметры мы ещё будем докручивать в процессе.

Теперь построим "пол" и зададим ему нужный размер

Прикрепленный файл  Untitled_24.png   11,96К   6 Количество загрузок:

Позиционируем буквы.

Прикрепленный файл  Untitled_25.png   44,41К   6 Количество загрузок:

И сохраняем проект.

Приподнимем над "полом" эмитер (для обновления экрана жмем резет).

Прикрепленный файл  Untitled_26.png   34,9К   6 Количество загрузок:

Добавляем демон Gravity, удаляем все линки из окна Global Links и выстраиваем их в окне Exclusive Links следующим образом

Прикрепленный файл  Untitled_27.png   29,02К   4 Количество загрузок:

Открываем окно симуляции и выставляем следующие значения

Прикрепленный файл  Untitled_28.png   9,23К   5 Количество загрузок:

Сохраняем проект и жмем кнопку Simulate.
Смотрим что получается.
Когда нужно остановить симуляцию - жмем на эту же пипку ещё раз.

Кадре на 20-30-м уже видно, что частицы слишком бодро растекаются по плоскости.
Выделяем в окне Nodes наш "пол" и рулим параметры взаимодействия частиц с этим объектом: убираем "прыгучесть" частиц, задираем липкость и "шероховатость" (пардон за вольный перевод :))
Включаем просчет. Уже лучше. На 20-м кадре имеем вполне сносную кляксу.

Прикрепленный файл  Untitled_29.png   59,69К   6 Количество загрузок:

Чтоб не мешались буквы - можно их выделить и переключить в режим View - Element - BoundingBox.
Пока все.
Сделаешь - покажи что у тебя получилось.

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 20 ноя 2008 - 23:54

  • 0

#39 Valeraks

Valeraks
  • Модераторы
  • 1 891 Сообщений:

Отправлено 21 ноя 2008 - 11:53

Все получилось.
Прикрепленный файл  1DV_RF.png   4,37К   6 Количество загрузок:
Не терпится уже затянуть в майю :)

П.С.
А что можно почитать про realflow (можно на аглицком)? Посоветуй толковую книжку (только не очень толстую) :give_rose:
Видел в сети видеоуроки, но уж больно много весят (больше гигабайта, для меня многовато).

Сообщение отредактировано Vlraks: 21 ноя 2008 - 11:54

  • 0

#40 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 21 ноя 2008 - 13:20

Ты удивишься, но почитать можно по кнопке F1 :) Видеоуроки я тебе вышлю, если нужно. Небольшие базовые уроки есть на офсайте. Там по RF3, но и для 4-ки подойдет.

Но почему-бы не обсудить вопросы здесь? Для начала?

В Майку ещё рано.
У тебя на скрине какой кадр?
  • 0

#41 Valeraks

Valeraks
  • Модераторы
  • 1 891 Сообщений:

Отправлено 21 ноя 2008 - 13:41

У тебя на скрине какой кадр?


Где-то из середины. Тоесть сфера у меня растекается в лужу.
Может выложить проект? Файла *.flw достаточно?

Но почему-бы не обсудить вопросы здесь? Для начала?

Эмиттеры, это генераторы частиц?
А демоны, это воздействующие силы?
То есть они работают в паре? Мне не хватает понимания на концептуальном уровне, а на кнопки давить по картинкам несложно :)

Видеоуроки я тебе вышлю, если нужно

Написал в ПМ.
  • 0

#42 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 21 ноя 2008 - 15:07

Где-то из середины. Тоесть сфера у меня растекается в лужу.
Может выложить проект? Файла *.flw достаточно?


Нет, не нужно. Достаточно знать номер кадра. Внизу есть таймлайн, там видно на каком кадре ты находишься. У тебя на скрине не лужа, а куча :), я поэтому спрашиваю.

Эмиттеры, это генераторы частиц?
А демоны, это воздействующие силы?
То есть они работают в паре? Мне не хватает понимания на концептуальном уровне, а на кнопки давить по картинкам несложно :give_rose:


Да, упустил. Но ты все правильно понял. Эмитеры испускают частицы. Частицы взаимодействеют с объектами. Объекты взаимодействуют друг с другом (динамика твердых тел). Демоны воздействуют на объекты и частицы. Частицы бывают разных видов...
Но все это будет понятно в процессе.

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 21 ноя 2008 - 15:07

  • 0

#43 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 21 ноя 2008 - 21:36

Построим меш, чтоб посмотреть как будет выглядеть наша клякса в сетке.

Прикрепленный файл  Untitled_30.png   59,55К   3 Количество загрузок:

Включенный фильтр позволяет "расслабить" меш, однако сетка для наших букв явно великовата. Пока не будем её трогать, чтоб не утяжелять проект.

Посмотрели? Удаляем меш, для чего выделяем его в стеке "Nodes" и жмем Deete.

Добавляем демон Magic (у меня - на 20-м кадре, где патиклы полностью расползлись по столу) и делаем как на картинке:

Прикрепленный файл  Untitled_31.png   56,01К   4 Количество загрузок:

Не забываем очистить Global Link и добавить демон в Exlusive Link (как на картинке). Думаю понятно что и зачем мы делаем. Если нет - спрашивай.

Далее на 20-м кадре задираем Magic Strengh (сила воздействия демона на патиклы) и ставим ключ

Прикрепленный файл  Untitled_32.png   53,95К   2 Количество загрузок:

Возвращаемся на 1 кадр назад, выставляем Magic Strengh в 0 и снова ставим ключ.

Прикрепленный файл  Untitled_33.png   36,77К   2 Количество загрузок:

Теперь демон будет включаться начиная с 20-го кадра. При желании можно "включить" его постепенно, кадров за 10. Кривую можно наблюдать и редактировать в соответствующем окне.

Жмем Simulate и смотрим что получается.


Начинаются танцы с бубнами. Если патиклы не бегут по направлению к буквам - перезагрузи Real Flow :)

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 21 ноя 2008 - 21:37

  • 0

#44 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 22 ноя 2008 - 01:08

Покажи, что у тебя получается.
  • 0

#45 Valeraks

Valeraks
  • Модераторы
  • 1 891 Сообщений:

Отправлено 22 ноя 2008 - 14:49

Вроде бы все получилось:
Кадр 15
Прикрепленный файл  1dv_a.png   14,67К   3 Количество загрузок:
кадр 20
Прикрепленный файл  1dv_b.png   13,61К   5 Количество загрузок:
кадр 40
Прикрепленный файл  1dv_c.png   10,87К   6 Количество загрузок:

Несколько партиклов по краям лужи не притягиваются. Увеличить strength демона мэджик?
Заработало с третьей попытки, как ты и предупреждал :)
Вроде все понятно, только с mesh не совсем - он нужен, чтобы визуально оченить "лужу"?
Или через него происходит выгрузка данных в майю?
  • 0

#46 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 22 ноя 2008 - 16:11

Меш - это полигональная сетка, "обтягивающая" частицы, с которой мы и будем работать в Майке. После настройки динамики частиц будем строить меш для каждого кадра. Таким образом получается полигональная анимированная фигура.

Для начала хорошо. Теперь построй меш для последнего просчитанного кадра и выложи сюда.

Чтоб частицы не колбасило (есть у Magic такой недостаток) добавим в проект демон Drag_Force.
Причем анимируем его параметр Drag Strength с 0 на 15 кадре до 10 на 30 кадре (потом подправим если что).

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 22 ноя 2008 - 16:11

  • 0

#47 Valeraks

Valeraks
  • Модераторы
  • 1 891 Сообщений:

Отправлено 22 ноя 2008 - 23:37

При симуляции где-то на 16ом кадре программа пишет, что ей не хватает памяти. Добавил виртуальной памяти, не помогло. Уменьшил количество частиц в сфере (resolution=8, частиц стало 3900), тогда пошло.

А меш ставить с параметрами по умолчанию? У меня он какой-то некузявый вышел:
Прикрепленный файл  test1.png   27,53К   5 Количество загрузок:

Теперь построй меш для последнего просчитанного кадра и выложи сюда

выложить -bin файл?
  • 0

#48 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 23 ноя 2008 - 01:35

С памятью бывают глюки. Начинается это безобразие от тяжелой геометрии, большого кол-ва частиц и т.п. Свойственно исключительно для Windows.
Частиц у нас кот наплакал, а вот геометрия действительно тяжеловата. Кол-во поликов можешь посмотреть на своей картинке в левом верхнем углу.
Кстати...
Вот ещё способ создания текста в Майке. Если грамотно сделать - полигонов будет по минимуму.

Прикрепленный файл  Untitled_34.png   58,04К   5 Количество загрузок:

После небольшой доработки у меня получились вот такие буквы:

Прикрепленный файл  objects.rar   113,3К   4 Количество загрузок:

Настройки для своего меша попробуй примерно такие:

Прикрепленный файл  Untitled_35.png   8,63К   6 Количество загрузок:

Обрати внимание на Poligon Size (размер ячейки меша), фильтр включи, подними немного релакс. Ну и бленд-фактор чуть поменьше.
После этого не забудь над мешем правой пипкой Build нажать. Скрин покажи, проект не нужно :crazy:.

Дальше мы будем работать в другом проекте :). Этот вариант хорош только для одного объекта. Посмотри как у тебя патиклы начинают к мейджику собираться, прокрути задом наперед, разве похоже? Явно видно, что в начале работы демона частицы разделились на 3 части, причем по принципу - какая ближе, та моя (частица).

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 24 ноя 2008 - 15:28

  • 0

#49 Алексей Ф

Алексей Ф
  • Модераторы
  • 3 032 Сообщений:

Отправлено 23 ноя 2008 - 15:52

Потихоньку начнем строить новую сцену. В ней мы используем все то, что обсудили выше, с незначительными изменениями.
На этот раз импортируем буквы по одной. Это позволит нам назначить на каждую букву свои патиклы и свой демон Magic.
Однотипные объекты удобно группировать в стеке (так наша партянка с параметрами будет занимать меньше места). Для этого выделяем их с помощью клавиши Shiff и правой кнопкой сгруппируем (Group). Для каждой буквы создадим свой эмитер. Все три эмитера имеют одинаковые параметы. Их так же удобно сгруппировать для дальнейшей работы. Добавим демон Gravity (один для всех :crazy:). Расположим эмитеры - каждый над своей буквой. Демонов Magic создаем аж три штуки, по одному на каждую букву. Так же в проекте будет присутствовать демон K Volum. Суть этого демона - он убивает частицы, которые вылетают за определенные границы и никак не влияет на патиклы, находящиееся внутри этих границ. Границы демона анимируем по мере необходимости.
В проекте так же будет использовано некое корыто, с помощью которого мы зададим начальную форму растекающимся частицам. Майский примитив, слегка отредактированный. Корыто: Прикрепленный файл  Bort2.rar   3,97К   1 Количество загрузок:
Проект выглядит так:

Прикрепленный файл  Untitled_36.png   49,47К   5 Количество загрузок:

Обрати внимание на окно линков.

Параметры частиц:

Прикрепленный файл  Untitled_37.png   6,09К   2 Количество загрузок:

У демона K Volume анимированы размеры по мере растекания частиц.

Прикрепленный файл  Untitled_38.png   3,96К   1 Количество загрузок:

У демонов Magic анимирована сила воздействия. В моем случае - с 0 (80-й кадр) до 120 (120-й кадр). Проекты RF на разных машинах считаются слегка по разному. У тебя это могут быть другие кадры.

Прикрепленный файл  Untitled_39.png   4,27К   1 Количество загрузок:

Дальше все по плану, включаем симуляцию и смотрим что происходит.

После настройки частиц строим меш. Меш удобней делать для всех частиц сразу:

Прикрепленный файл  Untitled_40.png   4,86К   2 Количество загрузок:

Настройки меша стандартные:

Прикрепленный файл  Untitled_41.png   3,79К   3 Количество загрузок:

После настройки меша можно удалить бины из одноименной папки а проекте. Далее выделяем в стеке меш, становимся на начальный кадр (у меня - 80) и давим на кнопку:

Прикрепленный файл  Untitled_42.png   6,03К   3 Количество загрузок:

Сам проект: Прикрепленный файл  1DV2.rar   1,68МБ   10 Количество загрузок:

В проекте есть все необходимое, кроме разумеется файлов рендера. Рекомендую создать сначала свою сцену и если что-то не получится - подсмотреть что да как. Будут вопросы - задавай, постараюсь ответить.

Предварительный рендер дал такую вот картинку:
Прикрепленный файл  Metall_1DV.rar   785,35К   7 Количество загрузок:

В проекте не хватает одного демона. Какого?

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 23 ноя 2008 - 23:44

  • 0

#50 Valeraks

Valeraks
  • Модераторы
  • 1 891 Сообщений:

Отправлено 24 ноя 2008 - 02:34

В проекте не хватает одного демона. Какого?

Drag Force?

Чего-то у меня какой-то падучий RF, рендерит до 15 кадра, и падает. Обновил до версии 3.6.8, не помогло. Если в эмиттере уменьшить число частиц до 2-3 тысяч, то доходит до 23-25 кадра. Правда, я не пробовал взять буквы с геометрией по-проще, может это помогло бы.

Пока не понял такой нюанс: частицы заполняют не только объем букв, но и пространство вокруг них. Бороться с этим и призван kVolume?

С остальным вроде ясно, уже не терпится получить презентабельный результат :crazy:
  • 0


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей

Rambler's Top100