!!! Только у нас на форуме !!! | |
Спектакли от дяди Пчёлки
для просмотра необходима регистрация |

Плавное изменение скорости
#1
Guest_Verendey_*
Отправлено 08 дек 2003 - 08:58
Time Remaping...Никак не даётся мне эта штука...Кто может доходчиво объяснтить как сделать следющее: Допустим есть план 1 мин- (идёт человечек)...Нужно, чтобы за первые 2 сек он плавно и ЛИНЕЙНО разогнался со 100 до 1000 процентов, потом 2 секунды продержался на 1000%, и потом также ПЛАВНО затормозился до 100...Я в АЕ как не крутил Time Remaping- так и не смог с ним разобраться...Может кто пришлёт проектик- образец (с условным исходником, я потом свой подставлю)...А то я это делаю в АР очень кривым способом- отрезал кусок 2 сек, дал скорость 200, отрезал кусок 4 сек- скорость 400, касок 8 сек- скорость 800...ускорение получается, но- дискретное, и...долго...и - обидно, когда понимаешь, что есть правильный путь...
В.
#2
Отправлено 08 дек 2003 - 13:03
#3
Отправлено 08 дек 2003 - 19:50
Кто поделиться секретом?
#4
Отправлено 09 дек 2003 - 04:39
2 -когда будеш рендерить поставь
нужное поле UP/Lo и один из вариантов(какой из 5 не помню)
порядка просчёта поля, и здесь же 25 FPS
#5
Отправлено 15 дек 2003 - 20:28

#6
Отправлено 18 дек 2003 - 02:56
#7
Отправлено 18 дек 2003 - 14:11
А вот в А.Пр4.2 и 6.5 есть Fild Option - Flicker Remova ни чего не стробирует. Неужели в А.Пр ПРЮ такого нет???Сохранить без строба программными методами скорее всего невозможно.
#8
Отправлено 18 дек 2003 - 15:02

#9
Отправлено 18 дек 2003 - 15:26
Я не знаю тогда о чём вы говорите! Мирой грабил -замедлял 50%и25% -ФликРемов включал и всё прекрасно! ДЛЯ 25 кадров/сек ЛУЧШЕ НЕ ПРИДУМАЕШЬ и не СДЕЛАЕШЬ! Если есть камера и грабилка со скоростью 100кадров/сек конечно будет лучше.Программным способом это действительно не получится и никакой фликер не поможет, слегка сгладит разве что
#10
Отправлено 26 янв 2004 - 02:02
1. новая композиция
2. импорт клипа
3. в это же окне правой кнопкой - интерпрет футадж, мэин, выбираем поле по которому захватывали видео и ставим галку моутион детект(фо бест кволити) и там 25 кадров для пала.
4. накаладываем слой тайм ремапинга и все никакого строба.
если строб - значит могли перепутать поля.
при рендеринге, включаем фрейм блендинг для всех слоев и мотион блю тоже, хотя если не используем, то можно и отключить.
вот трюки которые замедлил, кодек 5.11
http://www.skateboar...u/telo_best.avi - 1063 kb
http://www.skateboarding.ru/d2.avi = 729 kb
http://www.skateboarding.ru/majega.avi = 888 kb
качать через даунлоад менеджер.
#11
Отправлено 31 янв 2004 - 15:44


#12
Отправлено 02 фев 2004 - 17:00
1352227 моя ася. Бываю вечерами по Москве.
#13
Отправлено 07 фев 2004 - 14:41

#14
Отправлено 05 июл 2004 - 17:00
Добрый день! Помогите начинающему в АЕ - где там Time Remaping живет? Или это "чужой" плагин? Если чужой, то где достать.Все я научился делать идеальное замедление или ускорение.
1. новая композиция
2. импорт клипа
3. в это же окне правой кнопкой - интерпрет футадж, мэин, выбираем поле по которому захватывали видео и ставим галку моутион детект(фо бест кволити) и там 25 кадров для пала.
4. накаладываем слой тайм ремапинга и все никакого строба.
если строб - значит могли перепутать поля.
при рендеринге, включаем фрейм блендинг для всех слоев и мотион блю тоже, хотя если не используем, то можно и отключить.
вот трюки которые замедлил, кодек 5.11
http://www.skateboarding.ru/telo_best.avi - 1063 kb
http://www.skateboarding.ru/d2.avi = 729 kb
http://www.skateboarding.ru/majega.avi = 888 kb
качать через даунлоад менеджер.
Если кому не трудно, то стуканите в асю 303723481.
Заранее громадное спасибо всем ответившим!
#15
Отправлено 14 июл 2004 - 18:13
#16
Отправлено 10 ноя 2005 - 01:38
Все я научился делать идеальное замедление или ускорение.
1. новая композиция
2. импорт клипа
3. в это же окне правой кнопкой - интерпрет футадж, мэин, выбираем поле по которому захватывали видео и ставим галку моутион детект(фо бест кволити) и там 25 кадров для пала.
4. накаладываем слой тайм ремапинга и все никакого строба.
если строб - значит могли перепутать поля.
при рендеринге, включаем фрейм блендинг для всех слоев и мотион блю тоже, хотя если не используем, то можно и отключить.
вот трюки которые замедлил, кодек 5.11
http://www.skateboarding.ru/telo_best.avi - 1063 kb
http://www.skateboarding.ru/d2.avi = 729 kb
http://www.skateboarding.ru/majega.avi = 888 kb
качать через даунлоад менеджер.
По 3 пункту нашел только то где выбираются поля. А про моутион детект ничего. Правда там есть Preserve Edges (Best Quality Only) - это случаем не оно?
#17
Отправлено 10 ноя 2005 - 12:35
#18
Отправлено 11 ноя 2005 - 12:25
#19
Отправлено 11 ноя 2005 - 13:41
Только жопытным путём. Сделай проект, прокей чего-нибудь, набросай плугинов, а потом поменяй интерпретацию футажа и посмотри, что получается. Только так. Или лопатить хэлп, но там это может быть расписано кое-как...
1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей