!!! Только у нас на форуме !!! | |
Спектакли от дяди Пчёлки
для просмотра необходима регистрация |

Эффект Застывшего Времени Как Сделать?
#1
Отправлено 16 сен 2005 - 13:05
#2
Отправлено 16 сен 2005 - 13:12
Нифига мы тебе об этом не скажем! Эт секретная инфа уже обсуждалась на форуме! Но если у тя есть деньги(много) то пиши! Мы накупим много в.камер (от 50 кадров в секунду) или рельсы по кругу, Или комп и продукцию от МАЙЯ.ну когда время замораживается и камера облетает обьект со всех сторон. в матрице такой эфект. да и во всех рекламах ща такое делают. софтовыми методами...


Сообщение отредактировано FICH: 16 сен 2005 - 13:15
#3
Отправлено 16 сен 2005 - 13:37
Но качество будет пропорционально количеству камер:-(
#4
Отправлено 16 сен 2005 - 14:10
#5
Отправлено 16 сен 2005 - 14:14
#6
Отправлено 16 сен 2005 - 14:17

Сообщение отредактировано FICH: 16 сен 2005 - 14:22
#7
Отправлено 16 сен 2005 - 18:36
По большому счету я думаю что софт здесь действительно очень сильно участвует, вот тока стОит он . . .
можно попробовать 3D Photo Builder 1.2
_http://pinnacle.ruhelp.com/index.php?showtopic=310
3D Photo Builder - инструмент для создания 3D объектов на основе фотографий. Программа предназначена для того, чтобы обрабатывать и создавать трехмерные изображения и трехмерные обзоры из статических фотографий. С помощью этой программы можно добиться невиданных результатов в моделировании 3D графики.
именно функцию по облету объекта я не пробовал (она там есть), но панорамы она делает исключительно похоже на правду, даже на автомате, с корректировкой освещения...
у меня есть - зовите водку пить

#8
Отправлено 16 сен 2005 - 19:13
#9
Отправлено 16 сен 2005 - 19:24

#10
Отправлено 16 сен 2005 - 19:41
Можно это и в 3D Studio сделать.
Но чем выше желание сделать более качествнно, тем многократно (!!!)усложняется задача (и не только по своему затраченному времени, но и по вычислительным ресурсам).
Конечно, в домашних условиях получить качество, как в "матрице", вряд ли удастся (точнее даже точно не удастся:-), но все равно можно получить совсем неплохой результат (мои приятели делали это очень неплохо).
Ну а если уж делать совсем хорошо, то проще подвесить объект (если он должен застыть в полете) на зеленом фоне, поставить камеру на рельсовый круг и реально обкатить вокруг него камеру. Потом снимай фон и монтируй объект на любом движущемся фоне. Замечу, что в большинстве случаев для достижения высокого качества это может оказаться гораздо проще, чем долго и скрупулезно возиться с трехмерным объектом.
Я это к тому, что в каждом конкретном случае конечно нужно сделать правильный выбор в пользу натуры или аннимации. (Например при съемке простых предметов аннимацией по двум-трем фото воспользоваться куда разумнее, чем гонять вокруг него камеру, а вот облет вокруг крупного плана сложного объекта проще снять с натуры).
#11
Отправлено 17 сен 2005 - 01:14
Доброй ночи. Можно поподробнее сколько делали точек 25 или 50, какая была скорость затвора. Как дальше обрабатывали в монтажке. Насколько хорош был результат.Пытался делать такое. Молодые (ну, или поодиночке) застывали на минуту-две, я быстренько делал камерой "щелк", затем переставлял штатив с камерой на заранее отмеченные точки по краю асфальтовой круглой площадки и повторял процедуру. Вопчем, получалось похоже на правду...
#12
Отправлено 17 сен 2005 - 01:20
#13
Отправлено 18 сен 2005 - 19:19

ручками поработать

ну и расчитать все грамотно

#14
Отправлено 19 сен 2005 - 10:08

#15
Отправлено 19 сен 2005 - 10:54
Делал все просто - мелом отметил по краю площадки точки, отстоящие друг от друга на длину сложенного штатива (что имелось под рукой, то и имел)

Камера в автомате, никаких ухищрений. Только на видоискателе метка - чтобы пытаться точно по центру удерживать композицию - без этого некоторая лажа получается (на мой взгляд, молодые ничего не заметили). Рамка в сони2100 весьма, кстати, помогает. Дальше в премьере просто ставил кадры один за другим, никаких наворотов. Несколько месяцев назад рассыпалось несколько хардов с наработками аж с 98 года - по этому поводу я тут уже плакал...

кстати, в субботу пытался сделать подобное - попутно получилось... несколько машин крутятся вокруг молодых (молодому, кстати, 35 лет, девчонка девствительно молодая...), я в одной из них, пытаюсь удержать их в одной точке - чем не вариант? Конечно, хреново получится, но что-то попробую вытащить... Просто свадьба не за те деньги, чтобы шибко напрягаться.
Если такое делать на природе - то лучше на фоне неба (есно, безоблачного), чтобы можно было прокеить и неточность удержания в одной точке прикрыть...Ну, и туману, туману...

#16
Отправлено 21 окт 2005 - 20:06
Maya - это бренд. Макс ничуть не хуже. Х-менов на максе делали. Плохо?
Понятно, вот только Х-менов делали в Майке, это даже в Maya Reel (непомню правда за какой год) есть.
1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей